게임사업 · 콘텐츠 분석 × 글로벌 마켓 인사이트
전찬혁
Chan-hyeok Jeon

지표로 콘텐츠를
개선하는 게임사업 인재

세나리버스를 Lv.51까지 직접 플레이하며 5회 업데이트 매출 패턴을 수치로 검증했습니다.
게임콘텐츠 분석과 경쟁사 벤치마킹으로 개선안을 도출하고,
근거 있는 인사이트와 실행 가능한 제안이 제 방식입니다.

Why com2us
02
선구적 혜안을 통한 지속적 성장
미지의 영역을 개척하는 것을 두려워하지 않는 가치. 인프라 엔지니어에서 게임사업으로 전환하며 AI-LTV 분석 툴을 직접 구현했습니다. 새로운 도전을 성장의 기회로 삼아온 태도가 컴투스와 맞닿아 있습니다.
03
긍정적 사고를 통한 팀워크
AWS Cloud School에서 팀 리더로 6.5개월간 Jira 일정 관리와 유관 부서 커뮤니케이션을 직접 수행했습니다. 각자의 강점이 한 방향으로 결집할 때 역량 이상의 결과가 나온다는 것을 직접 체험했습니다.
04
116개국 글로벌 게임사업
6개 플랫폼, 24종 이상의 게임을 116개국에 서비스하는 컴투스에서 글로벌 유저 트렌드를 분석하고 콘텐츠 개선안을 제안하는 게임사업 인재로 성장하겠습니다.
Game Analysis Projects

세븐나이츠 리버스
게임 분석서

게임사업 콘텐츠 분석

직접 Lv.51까지 플레이하며 5회 업데이트 매출 순위 데이터를 수집·분석. 신규 영웅 출시 직후 급등 → 2~3주 후 급락 패턴이 단 한 번의 예외 없이 반복됨을 수치로 검증. 커뮤니티·앱스토어 리뷰까지 교차 검증해 이벤트 설계 문제를 구조화하고 벤치마킹 기반 개선안을 기획했습니다.

발견: 5회 업데이트 전부 신규 영웅 의존 → 이탈 구간 고정. 이벤트 설계가 유저 이탈 타이밍을 결정한다는 것을 데이터로 검증. → 제안: 사전 미션·카운트다운(메이플·WoW 벤치마킹), 휴식 보너스(로스트아크 벤치마킹).
넷마블 이벤트 설계 이탈 분석 벤치마킹 BM 구조

뮤:포켓나이츠
게임 분석서

게임 콘텐츠 분석

방치형 RPG 직접 플레이하며 BM 구조·이벤트 사이클·유저 이탈 패턴 분석. 과금 타이밍 미스매치와 성장 정체 구간 문제를 수치로 정의하고 개선안 제안.

과금 팝업이 클리어 후 노출 → 구매 동기 없음. 실패 구간 연동 과금 구조 제안.
방치형 RPGBM 분석과금 구조

AI-LTV
유저 생애가치 전략 툴

게임 사업 전략

D1·D7·D30 리텐션 + ARPU 입력 시 코호트별 LTV와 이벤트 손익분기 시나리오를 자동 계산. 이벤트 투자 대비 리텐션 효율 최적화 방향 도출.

과금 세그먼트별 LTV 차이를 수치화 → 이벤트 설계 개선안의 예상 효과를 수치로 검증.
LTV코호트 분석BM 전략
GitHub

DnDn
업무 자동화 플랫폼

우수상 · AWS CS 최종

AWS 운영 이벤트를 AI가 자동 수집·보고서 생성. 전자결재 → GitHub PR → GitOps 배포 완전 자동화. AI 비용 20% 절감, 2,000명 부하 검증.

게임사업 관점: 반복 분석 업무를 자동화해 담당자가 콘텐츠 전략에 집중하는 환경 설계.
워크플로우 자동화AI 비용 최적화
GitHub
Skills & Background

세나리버스 Lv.51까지 직접 플레이하며 5회 업데이트 매출 데이터로 이탈 패턴을 수치로 검증했습니다. 단순 플레이를 넘어 커뮤니티·앱스토어 리뷰·앱 순위를 교차 분석해 이벤트 설계 문제를 구조화하고 벤치마킹 기반 개선안을 기획했습니다.

게임콘텐츠 분석 및 개선안 제안, 시장 트렌드 조사 및 경쟁사 분석, 지표를 활용한 인사이트 도출이 컴투스 게임사업 직무의 핵심이라고 이해합니다. 이 세 가지를 프로젝트로 직접 증명했습니다.

Lv.51
세나리버스 직접 플레이
5건
입상 실적 (최우수상 포함)
13년
LoL 마스터 플레이어
4.17
졸업 학점 (4.5 만점)
🎮
게임사업 분석
콘텐츠 분석 이벤트 설계 유저 이탈 분석 BM 구조 분석 경쟁사 벤치마킹 시장 트렌드 조사 앱 순위 추이 커뮤니티 리서치
📊
지표 분석
SQLD SQL 추출 코호트 분석 LTV D1/D7/D30 리텐션 ARPU 모바일인덱스
🤖
AI 도구
Claude ChatGPT Gemini Perplexity 프롬프트 엔지니어링 AI 자동화
🤝
기획·소통
이해관계자 조율 IA 설계 Jira 일정 관리 팀 리더 경험 유관부서 커뮤니케이션
Career & Education
Career
2024.02 – 2024.12  클릭하여 자세히 보기 →
(주)쓰리원테크
연구원 (인턴·계약직) · Backend / Systems Engineer
NETCONF/YANG M-Plane 테스트 연계 및 C 시스템 모듈 개발. 공식 홈페이지 기획 3개월 전담 — IA 설계, 이해관계자 협업.
C Linux NETCONF/YANG 홈페이지 기획 IA 설계
Education
2026.02 – 2026.06
수강중
게임회사 사업 PM 과정
게임 분석 · 사업 기획
게임사업사업 기획
2025.09 – 2026.04
수료
AWS Cloud School 12기
AWS · RAPA · 최종 프로젝트 경진대회 우수상
AWS우수상
2022.03 – 2026.02
졸업
우송대 IT보안전공
IT융합학부 · 학점 4.17
학술제 1등IT보안
2022.08 – 2023.02
수료
Windows Developer 고급과정 36기
(주)비트컴퓨터
CWindows
2025.08.04 – 08.07
수료
슈퍼컴퓨터 활용 바이오헬스 DATA·AI 챌린지
KISTI · 누리온 HPC 직접 활용 · 최우수상
데이터 분석AI
Awards
AWS · RAPA
AWS Cloud School 12기 최종 프로젝트 경진대회
우수상
2026.04.09
교내
자랑스러운우송인 상
이사장·명예이사장·총장 상
2025.10.15
KISTI
슈퍼컴퓨터 활용 바이오헬스 DATA·AI Level-UP 챌린지
최우수상
2025.08.07
교내
SW중심대학 오픈소스 SW활용 실용성 부문
단정상
2025.06.23
배재대학교
2023 디지털신기술 AI·XR 소셜 해커톤 경진대회
신기술혁신융합대학 사업단장상
2023.12.01
AI 어시스턴트
온라인
com2us GENIUS 8th
AI
안녕하세요! 전찬혁의 컴투스 GENIUS 8th 지원 포트폴리오입니다. 역량, 프로젝트, 게임 경험 등 무엇이든 물어보세요.
프레젠테이션